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Horror Kramer

Warner Bros Games cierra Monolith Productions, Creadores de F.E.A.R

Monolith Productions, el estudio detrás de juegos icónicos como F.E.A.R., Condemned y Sombras de Mordor, ha cerrado sus puertas. La noticia, confirmada por Warner Bros. Games, ha conmocionado a la industria y a los fans, marcando el fin de una era para un estudio que dejó una huella imborrable en el mundo de los videojuegos.

🎮 Un Legado de Innovación y Terror

Monolith Productions fue fundada el 25 de octubre de 1994 por Bryan Bouwman, Toby Gladwell, Brian Goble, Jace Hall, Garrett Price, Paul Renault y Brian Waite. El nombre Monolith surgió de la necesidad de un nombre corto (8 caracteres o menos) para cumplir con las limitaciones de los sistemas de archivos DOS, comunes en la época.

A lo largo de su historia, el estudio se destacó por su enfoque innovador y su capacidad para crear experiencias de juego únicas.

  • 🔪 Blood (1997) – FPS pionero con modos de ataque alternativos para las armas.
  • 🤖 Shogo: Mobile Armor Division (1998) – Acción mecha combinada con narrativa profunda.
  • 🕵️‍♀️ No One Lives Forever – FPS de espías con humor y estilo cinematográfico.
  • 👻 F.E.A.R. (2005) – FPS de terror psicológico con IA innovadora y acción frenética.
  • 🧟 Condemned: Criminal Origins – Terror en primera persona con combate cuerpo a cuerpo.
  • 🏹 Sombras de Mordor – Acción en el universo de El Señor de los Anillos con el innovador Nemesis System.
  • ⚔️ Sombras de Guerra – Secuela de Sombras de Mordor con un Nemesis System expandido.

Sin duda, F.E.A.R. fue uno de los juegos más influyentes del estudio. Este título revolucionó la IA enemiga, permitiendo a los NPCs reaccionar dinámicamente a las acciones del jugador.

El Nemesis System, introducido en Sombras de Mordor (2014) y expandido en Sombras de Guerra (2017), fue una de las innovaciones más importantes del estudio. Este sistema, patentado por Warner Bros., permitía a los enemigos recordar los encuentros con el jugador, generando rivalidades únicas y personalizadas.

Monolith recibió numerosos premios a lo largo de los años, destacando Sombras de Mordor, que obtuvo múltiples reconocimientos en los premios D.I.C.E. de 2015.

¿Por qué ha cerrado Monolith Productions?

A pesar de su legado de innovación y éxito, Monolith Productions ha llegado a su fin. Warner Bros. Games anunció su cierre en febrero de 2025. Aunque no se ha dado una explicación detallada, se especula que la decisión se debe a varios factores:

  • 🔄 Reestructuración y cambio de enfoque – Warner Bros. Games está priorizando franquicias como Harry Potter, Mortal Kombat, DC Comics y Juego de Tronos, dejando de lado proyectos como el juego de Wonder Woman en desarrollo por Monolith.
  • 📉 Problemas financieros – Fracasos comerciales como Suicide Squad: Kill the Justice League (pérdidas de $200M) y MultiVersus ($100M en pérdidas) han llevado a la compañía a reducir costes.
  • ⚠️ Dificultades en el desarrollo de Wonder Woman – Problemas internos, reinicios del proyecto y dificultades para implementar el Nemesis System habrían contribuido a la cancelación del juego y el cierre del estudio.
  • 🏢 Mala gestión – Según Bloomberg, Warner Bros. Games sufre problemas de liderazgo y falta de dirección, lo que ha afectado negativamente a varios de sus estudios.

Además del cierre de Monolith, Warner Bros. Games también ha cerrado Player First Games (creadores de MultiVersus) y WB Games San Diego (desarrollador de juegos móviles).

F.E.A.R

😢 Reacciones y Consecuencias

La comunidad y la industria han reaccionado con tristeza y frustración ante la noticia:

💬 Fans en redes sociales – Lamentan la pérdida del estudio y se preguntan qué pasará con franquicias como F.E.A.R. y Condemned.

💬 Críticas a Warner Bros. – Algunos acusan a la compañía de una mala gestión y de cerrar estudios con gran potencial.

💬 Análisis de la industria – Expertos ven este cierre como un síntoma de la crisis en el sector de los videojuegos, con despidos y cancelaciones en aumento. Se estima que entre 2023 y 2024 más de 24,000 desarrolladores fueron despedidos.

💬 Medios especializadosMeristation destacó que «cierra un estudio muy especial que merecía una mejor suerte.»

🔮 El Futuro Incierto

El cierre de Monolith deja muchas preguntas sin respuesta:

❓ ¿Qué pasará con sus franquicias? ¿Warner Bros. venderá sus IPs o quedarán en el limbo?

❓ ¿Qué pasará con los empleados? Se espera que algunos sean reubicados en otros equipos, pero muchos podrían perder sus empleos.

❓ ¿El futuro de los juegos para un solo jugador está en peligro? Warner Bros. parece inclinarse hacia juegos como servicio y multijugador, aunque algunos estudios como Rocksteady siguen apostando por experiencias en solitario.

Declaraciones oficiales sobre el Cierre de Monolith Productions

Según hemos sabido gracias al report del medio Kotaku, los directivos han hecho las siguientes declaraciones:

«Hemos tenido que tomar decisiones complejas para reorganizar nuestros estudios de desarrollo e inversiones, con el objetivo de centrarnos en la creación de experiencias de juego excepcionales dentro de nuestras franquicias principales: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Como parte de esta nueva estrategia, hemos tomado la difícil decisión de cerrar tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este cambio responde a una reorientación estratégica y no refleja de ninguna manera la calidad del talento y el esfuerzo de estos equipos.

Lamentablemente, el desarrollo del videojuego Wonder Woman de Monolith no continuará. Nuestro deseo era ofrecer a los jugadores una experiencia de la más alta calidad con este personaje icónico, pero esto ya no encaja dentro de nuestras nuevas prioridades. Sabemos que esta decisión es especialmente difícil, dado el legado de Monolith en la creación de juegos memorables para los fans. Valoramos profundamente la dedicación y el trabajo de todos los miembros de estos estudios y les agradecemos sinceramente su compromiso y talento.

A pesar de los desafíos que enfrentamos hoy, seguimos enfocados y entusiasmados en desarrollar títulos de primer nivel para nuestra comunidad de jugadores. Nuestro objetivo es consolidar un negocio de videojuegos más sólido, sostenible y en crecimiento, con miras a 2025 y el futuro.»

 

El cierre de Monolith, un cambio de era.

El cierre de Monolith Productions marca el fin de un estudio que dejó un legado de innovación y creatividad con títulos como Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R. y Sombras de Mordor.

Las cancelaciones y cierres en Warner Bros. Games reflejan los desafíos de la industria en un mercado cada vez más competitivo y cambiante.

El futuro de las IPs de Monolith es incierto, y muchos de sus desarrolladores ahora enfrentan un panorama laboral complicado. Sin embargo, la pasión por los videojuegos sigue viva, y el impacto de Monolith Productions seguirá inspirando a nuevas generaciones de creadores.

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Autor

Kramer

Amante del Cine y Juegos de Terror desde muy pequeño. Creador de Contenido de horror desde 2007. Redactor y gestor de contenidos de HorrorKramer.
 

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