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Horror Kramer

¿Qué pasó con los juegos de terror de BlumHouse Games?

Blumhouse Games, la nueva filial de la famosa productora de terror, apuesta por videojuegos independientes con presupuestos bajos pero ideas ambiciosas.

BlumHouse: Presupuestos pequeños MUY rentables

Pienso seriamente que Blumhouse no necesita presentación, pero la voy a hacer igualmente para poner en contexto lo que vamos a hablar hoy. La productora de Jason Blum es, posiblemente, la más prolífica del cine de terror, no en cuanto a calidad, honestamente, pero sí en cantidad y rentabilidad.

Esta productora rentabiliza sus películas de una manera absurda, centrándose en presupuestos pequeños, pero con ideas capaces de llegar muy fácilmente al gran público. Ejemplos recientes pueden ser M3GAN, Five Nights at Freddy’s o The Black Phone, siempre manteniéndose entre los 10 y 20 millones de dólares de presupuesto por película. Esto les ha permitido construir una factoría de películas de “bajo” costo, ganándose a pulso el título de reyes del terror. Tendrá sus detractores y sus admiradores, pero gracias a Blumhouse tenemos sagas históricas como Expediente Warren o Insidious, aunque también pastiches bastante infumables como Imaginary u Ouija. Eso sí, también han producido propuestas interesantísimas fuera del terror (dato curioso: Whiplash es suya).

Y claro, si ya han conquistado la taquilla del cine de terror (tienen su filial de televisión y libros, pero sinceramente, no han hecho nada relevante), ¿qué es lo siguiente? Los videojuegos.

BlumHouse Games

BlumHouse anuncia BlumHouse Games

El 7 de junio de 2024 se anunció la apertura de Blumhouse Games, una filial centrada en videojuegos de terror hechos por desarrolladores independientes con costos de producción inferiores a 10 millones de dólares (no es broma). Esta división tiene a Jo Lammert, quien trabajó durante cinco años en Private Division, como directora de marketing, y también contrató a Clint Brewer, quien estuvo durante un año en la empresa.

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Al igual que con las películas, ya hay siete proyectos anunciados bajo su nombre, aunque solo uno ha sido “lanzado” oficialmente. Luego entenderéis las comillas, pero antes, voy a explayarme un poco sobre los juegos:

Fear the Spotlight (Cozy Game Pals)

Este es el juego que ha tenido su “lanzamiento”, aunque en realidad fue lanzado antes de que Blumhouse lo adquiriera. Sin embargo, tras su compra, lo “re-lanzaron” con actualizaciones para mejorar la calidad de vida y nuevo contenido. Es el primer y único proyecto que han sacado al mercado hasta ahora, y ha recibido muy buenas críticas tanto de la prensa como del público.

Su enfoque de terror adolescente parece haber gustado, pues ha conseguido alrededor de 500 reseñas, lo que, para los estándares de Steam, es un logro considerable.

Crisol: Theatre of Idols (Vermila Studios)

¡VIDEOJUEGO ESPAÑOL, SEÑORAS Y SEÑORES!

Survival horror ambientado en una versión oscura de España donde la munición escasea (dato curioso: la munición es, literalmente, la sangre de tu personaje). Crisol es el primer proyecto de Vermila Studios, un estudio que ha sido adquirido por Embracer Group, una de las filiales más grandes de Europa.

Crisol Theater of Idols

Podemos esperar un sucesor bastante digno de Resident Evil, pero con un énfasis mucho mayor en la historia y, posiblemente, una estética ocultista muy marcada. No tiene una sinopsis oficial ni fecha de lanzamiento, pero, siendo el segundo juego anunciado por Blumhouse, es probable que tengamos noticias pronto.

Grave Seasons (Perfect Garbage)

La propuesta más diferente de todas: un jueguito de granjas. Le tengo echado el ojo porque es uno de los juegos más esperados de mi pareja, y con razón. Bajo una inocente capa de granjitas, animales monos y demás, se esconde un giro argumental bastante interesante, algo que ya se intuye en sus imágenes promocionales.

Grave Season

En este juego, un pueblo está siendo atacado por un asesino en serie, y nosotros tendremos que descubrir quién de los habitantes es el culpable utilizando los sistemas de relaciones típicos de este tipo de juegos.

Me parece un giro original al género de los cozy games tipo Stardew Valley, y puede convertirse en un éxito comercial. Aún no tiene fecha de lanzamiento.

Project C (Half Mermaid Productions)

El juego del que menos sabemos, pero lo poco que se ha revelado es oro puro. De lejos, el que más espero.

Está desarrollado por Half Mermaid Productions, la empresa de Sam Barlow (Telling Lies, Her Story), en colaboración con Brandon Cronenberg (sí, ese Cronenberg). Pero… no tengo ni puñetera idea de cómo explicarlo.

No hay gameplay ni información concreta, solo imágenes crípticas. Incluso hay un Project D que Blumhouse tiene oculto. Si te metes en el perfil de la desarrolladora en Steam y buscas sus próximos lanzamientos, ahí está.

El tráiler solo dice: “El futuro está hecho para romperse”, y la página de Steam menciona: “Bendecido con un futuro caleidoscópico”. Además, hay un mensaje tachado que dice que será el primer videojuego con… algo, pero no se puede leer.

Sleep Awake (Eyes Out)

Dirigido por Cory Davis (Spec Ops: The Line) y Robin Finck (Nine Inch Nails), llega un videojuego de terror futurista ambientado en la última ciudad en pie de la Tierra.

Aquí, la gente puede morir si se queda dormida, mientras la protagonista trata de sobrevivir a cultos y fuerzas demoníacas.

De todos los juegos, este es el que menos me llama la atención. La idea está bien, pero no sé muy bien hacia dónde la llevarán. A lo mejor me callan la boca y resulta ser genial, pero no es una propuesta especialmente llamativa. Eso sí, gráficamente es espectacular.

Como los demás, aún no tiene fecha de lanzamiento.

The Simulation (Playmestudio)

Un estudio chileno es el encargado de esta historia sobre un caso de asesinato en el que la única pista es un videojuego nunca antes visto.

Nosotros seremos un diseñador de videojuegos retirado, contratado para investigarlo y descubrir los misterios que esconde.

¿Conocéis a Daniel Mullins? Es un desarrollador que crea juegos que rompen la cuarta pared (Inscryption, Pony Island). Pues este juego tiene toda la pinta de ir por ese camino.

La idea me parece creativísima y puede ser una gran sorpresa. De hecho, me sorprendió descubrirlo porque no fue anunciado junto a los otros juegos, sino que se unió después a la lista de Blumhouse. Curioso, ¿verdad?

BlumHouse Games huele a éxito

Ellos tienen muy buen ojo para lo comercialmente rentable y, por lo que he leído mientras escribía esto, todos sus juegos son muy interesantes y tienen potencial. Os recomiendo que los guardéis en la wishlist y estéis atentos a las novedades.

Hasta entonces, ya veremos qué pasa.

Recordatorio: Aunque la editora sea Blumhouse, los desarrolladores son independientes y dependen enormemente de las ventas del juego. Si os interesa alguno, apoyadlos comprándolo y dejando una reseña. Eso ayuda muchísimo a su visibilidad.

Miguel Gudiño

Autor

Miguel Gudiño

Murciando estudiando desarrollo de videojuegos, hago teatro (a veces), juego Magic the Gathering y a veces trato de escribir guiones. Orgulloso poseedor de un Final Fantasy VII y Manhunt 2 en físico. El protagonista de “Cuando acecha la maldad” nos pidió que le hiciésemos una foto a mí y a mi pareja a las 3 de la mañana en Sitges. Defensor de La Emoji Película como la gran obra de culto del siglo XXI.

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