¡Ya puedes jugar la demo de Terrifier: The Artcade Game...
Leer másILL, el juego que nadie esperaba a estas alturas, presenta un Espeluznante Gameplay con reminiscencias a Carpenter en The Thing
Descubre el nuevo gameplay de ILL, un juego de terror visceral con monstruos mutantes, atmósfera opresiva y acción al estilo La Cosa. ¿La nueva joya del género?
Un regreso inesperado desde el humo: ¿qué sabíamos de ‘ILL’?
Sin duda, para los amantes del terror y el género gore, la presencia en el evento Summer Fest Festival ha sido toda una sorpresa. Tanto por el hecho de que hasta hace como quien dice dos lunas, todo lo que sabíamos del juego era prácticamente puro humo: sabíamos que era un juego de terror en primera persona donde un protagonista se ve acosado por criaturas horripilantes que adoptan formas humanoides grotescas (al más puro estilo ‘La cosa’ de John Carpenter).

¿Quién nos iba a decir que, pese a trailers conceptuales y alguna que otra escena prerrenderizada que no guarda relación alguna con el juego, realmente podríamos estar ante el surgir de una nueva joyita de prolongado desarrollo, como lo fue ‘Atomic Heart’ sin ir más lejos? Los creadores de este último, como ya se sabe, colaboran activamente con el estudio principal, Team Clout.
El gameplay de ILL que lo cambia todo
Y es que hace apenas unas horas, tenemos un nuevo trailer gameplay que arroja algo más de luz al terreno neblinoso sobre el cuál se movía el juego.
Como podemos apreciar en el vídeo, lo que más destaca es la muy lograda atmósfera, así como el músculo técnico que podemos presenciar. Nuestro protagonista huye de una terrible criatura, un monstruo deforme con cabeza de perro que nos recuerda a la mítica criatura de la película protagonizada por Kurt Russel, para terminar encerrado dentro de una habitación. La tensión es palpable en el ambiente, y el sentimiento de soledad pero inquietud tipo “parece que estoy a salvo, pero tan solo por ahora” se hace sentir dentro de dicha habitación. Indagando, encontramos una puerta bloqueada que necesita ser abierta para avanzar.

Merodeando un poco, nos encontramos con una llave inglesa (la cual, presuponemos, será nuestra arma cuerpo a cuerpo principal). Una vez roto el candado, avanzamos hasta dar con unas tétricas escaleras que no auguran nada bueno al final del recorrido. Al subir, veremos el resto de un cuerpo inerte mutilado que sostiene un revólver. Una vez arrebatado de este, con cierta resistencia (lo tenía bien agarrado el muy…), veremos a nuestra izquierda a un humanoide que golpea el suelo, fuera de sí.
Con precaución, avanzamos hacia él, pero este golpea nuestro pie y alertamos a la criatura, que se abalanza hacia nosotros.
Y eso es todo.

Diseño monstruoso y promesas de alto impacto
Con un gran peso en las físicas, así como en las variaciones de las mutilaciones y mutaciones de nuestros enemigos, el equipo de desarrollo promete un gameplay insólito.

No es de extrañar que la amenaza de los enemigos imponga, pues el diseño de las monstruosidades a las que haremos frente corre a cargo de miembros implicados en proyectos de cine, como lo es la adaptación cinematográfica de ‘Until Dawn’ o la próxima precuela en formato de serie sobre ‘IT’, ‘Bienvenidos a Derry’. Esperemos que ahora que el juego parece tener un rumbo sólido no se haga de rogar mucho más y podamos verlo a finales de este año o mediados del siguiente.
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No todo en ILL es lo que reluce
Hace dos años, el canal de Kramer publicó un video donde, a través de una pequeña investigación y seguimiento del proyecto destapó algunas irregularidades en su desarrollo. Esto es lo que se sabía de ILL hace 2 años (desde que se hizo el silencio desde la desarrolladora Team Clout):
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Autor
Alberto Sánchez Orta
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