Saw: Genesis Gameplay: sangre, trampas y una decepción brutal Después...
Leer másSaw: Genesis Gameplay: sangre, trampas y una decepción brutal
Después del dantesco anuncio de Saw: Genesis, revelando un nuevo John Kramer de hacendado que dejaría por los suelos el legado del primero, llevándonos a la Primera Guerra Mundial sin que nadie lo pidiera y ofreciéndonos otro multijugador competitivo 1v3, para variar…
Nos quitaron a Billy para incluir esta “Bette” y ahora llega el primer Gameplay de este “Atentado” contra la saga Saw… Solo podemos decirte que nunca es demasiado tarde para huir…
Saw pero en la Primera Guerra Mundial
Este nuevo título desarrollado por “Broken Mirror Games” y “Anshar Studios”, publicado por “Bloober Team”, nos lleva a los años 20, post Primera Guerra Mundial, donde todavía no existe “el imitador” John Kramer/Jigsaw. En su lugar aparece una figura conocida como “El Juez”, un hombre marcado por sus experiencias durante la guerra.
“El Juez” ha llegado a una conclusión muy parecida a la que posteriormente desarrollaría Jigsaw: La humanidad necesita ser rehabilitada mediante el dolor y el sacrificio. Y no hay mejor manera de ponerlos a prueba que un multijugador competitivo 1v3, algo nunca visto en la industria (nótese la ironía).
Análisis del Gamplay de Saw: Genesis
Saliéndonos de que este nuevo videojuego, sea canon o no, destruye por completo el legado y la ideología de John Kramer… Vamos a darle una oportunidad y analizar su Gameplay:
Un escenario insípido
que no está ni cerca de ofrecer una experiencia similar a la de otros títulos como “Dead by Daylight”. Algo que podemos aceptar, teniendo en cuenta las limitaciones de la saga Saw para manejarse en exteriores; pero es que no sentimos esa opresión del escenario en ningún momento. Se siente como un correcalles con trampas.
Gráficos de otra generación
El apartado gráfico me resulta irrelevante dentro de un título de estas características, pero no deja de ser llamativa la pobreza y la dejadez del estudio a la hora de sacar adelante Saw Genesis. Parece que está acabado a prisas, con la única preocupación de cumplir los plazos de entrega. Si tenemos en cuenta que “Day by Daylight” tiene más de 10 años, resulta patético encontrarse un apartado gráfico tan pobre en un título que compite dentro de la misma categoría…
La jugabilidad se siente tosca y no aporta nada nuevo
¿Si no hay novedad, dónde está la alternativa?
Ni la violencia ni la visceralidad de la saga
Los pocos momentos donde vemos algo de sangre resultan cutres y completamente vacíos. ¿El personaje debe pasar por una trampa de alambre? Evalúa el riesgo, pulsa el botón y ya estaría. ¿Para qué preocuparnos en hacernos sentir el drama del personaje o la brutalidad de “El Juez”, si total…? Si fallas, ya tendrás más partidas; si no te gusta ser la víctima, ya serás el juez… ¿Dónde están el miedo y la crueldad en este videojuego?
El Juez” es, literalmente, un correcaminos.
Mientras John Kramer se mostraba frío y calculador, el hecho de que “El Juez” aparezca y desaparezca como Pedro por su casa le quita chicha a las trampas. Si bien podemos jugarlo de la manera que creamos más conveniente, este panorama convierte el juego en un pilla-pilla de manual. ¿Desde cuándo Saw entró en el terreno del típico slasher de persecuciones?
Lo mejor llega cuando aparece Bette
y parece que tendremos un poco de la saga original, pero el nulo sentimiento que transmite el título le quita cualquier dramatismo o temor a dicha escena. Lo sentimos como un Quick Time Event más para tratar de seguir en la partida. Ni la sangre, ni el sonido… Nada hace que se sienta como parte del universo Saw.
Tenemos una cinemática lamentable
en la que se nos muestra lo que pasa si perdemos la partida. Pretende ser brutal y despiadada, pero se siente como un mal chiste o peor que eso, como algo hecho por encargo sin el más mínimo interés.
Si la historia y la ambientación ya nos parecían un bodrio sin ningún tipo de coherencia, este Gameplay confirma lo que apuntaban todas las sospechas. Estamos ante un desastre de categoría que podría ser lo peor que ha parido la franquicia desde Saw VIII.
Como dijo Gandalf el gris:
¡Corred insensatos!
Carlos G. Loygorri
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