“Saw Genesis” sustituye a la marioneta Billy por Bette, dejando...
Leer más“Saw Genesis” sustituye a la marioneta Billy por Bette, dejando a John Kramer como un imitador de pacotilla
El nuevo videojuego supervisado por Bloober Team y creado por Anshar Studios y Broken Mirror Games, inspirado de una manera cuanto menos curiosa en la franquicia Saw, cambia a nuestra marioneta favorita, Billy, por Bette. Lo cual, tras haber puesto en jaque a media comunidad, no hace más que avivar los fuegos detrás del proyecto.
Bette, la marioneta primigenia
A través de la cuenta oficial de SAW: Genesis en Xbox Live X se nos ha mostrado como la marioneta Bette da instrucciones a los acusados, emitiendo sus juicios y manteniendo en secreto la ubicación del juez. Algo muy parecido a cuando Billy entrega el mensaje de Jigsaw a quienes han caído en sus trampas.
Esta decisión trata de dar coherencia a la ambientación del videojuego, situado muchos años antes de la primera película. Con este nuevo “Juez” en mensaje del videojuego es claro: John Kramer no fue el primero. Sus actos tenían inspiración e incluso mostraban cierta adoración por este sujeto, como pudimos ver en el primer avance del título.
Una decisión polémica que ha iluminado un camino lleno de antorchas dentro del fandom. Aún no conocemos más detalles sobre esta nueva marioneta más allá de su primera imagen promocional.
Mr Snuggles, la otra marioneta fallida
Algo similar intentó la película “Spiral: Saw” con Mr. Snuggles quien, pese a su llamativa apariencia, pasaría sin pena ni gloria por la franquicia. La diferencia es que autor de esta marioneta se reconocía como un imitador de John Kramer, mientras que esta nueva marioneta precedería a Billy, significando que esa marioneta que John Kramer crearía para su hijo habría estado, supuestamente, inspirada en Bette.
¿De que va Saw: Genesis?
SAW: Genesis se ambienta en las sombrías consecuencias de la Primera Guerra Mundial.
Juegas en cualquiera de los dos bandos en intensos enfrentamientos 3 contra 1. El juego está diseñado para partidas cortas e intensas, donde no hay dos juicios iguales.
Los jugadores pueden asumir el papel del Juez, uno de los artífices de la filosofía de Jigsaw, manipulando el juicio y a los prisioneros desde las sombras. O bien, pueden jugar como uno de los tres Acusados que buscan escapar del letal laberinto mediante el trabajo en equipo y el sacrificio.
Marcado por sus experiencias en la Primera Guerra Mundial, el Juez está dedicado a la rehabilitación de la humanidad a través del dolor y el sacrificio. Buscará rehabilitar al acusado, obligándolo a elegir entre la vida y la muerte en lugar de condenarlo directamente. Vivir o morir. La decisión es suya.
Todo esto te recordará evidentemente a la franquicia “Saw” y al método rehabilitador de John Kramer, pero… ¿Estás de acuerdo en que esta “Precuela”, por alejada del canon que se declare, condicione de manera tan drástica el legado de John Kramer?
¿Si ni el propio Billy es una idea original de John, qué nos queda?
Carlos G. Loygorri
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